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A Investigação Póstuma

A Investigação Póstuma é um jogo de aventura do subgênero point-and-click desenvolvido pelo estúdio independente brasileiro Mother Gaia Studio e publicado pela CriticalLeap, selo de publicação da Nuuvem. Foi lançado em 31 de março de 2026 para Microsoft Windows e MacOS, disponível nas plataformas Steam e Nuuvem. O jogo é inspirado no romance Memórias Póstumas de Brás Cubas, de Machado de Assis, em um enredo de investigação policial com mecânica de loop temporal, ambientado em uma versão noir do Rio de Janeiro de 1937.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 05/07/2026
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Jogabilidade

A Investigação Póstuma é um jogo de investigação de um jogador, no estilo point-and-click em que o jogador assume o papel de um detetive particular que recebe uma carta póstuma de Brás Cubas, contratando seus serviços para desvendar as circunstâncias de seu próprio assassinato. O jogador tem entre as 9h e a meia-noite para coletar pistas, conversar com suspeitos e solucionar o crime. Caso falhe, retorna ao início do mesmo dia, em um loop temporal, mantendo o conhecimento acumulado nas tentativas anteriores. O jogo possui 14 personagens com rotinas independentes pela cidade, onde o jogador precisa compreendê-las para planejar a investigação e administrar seu tempo. Ao fim de cada ciclo, o jogador é levado ao Limbo, onde o próprio Brás Cubas faz comentários, reúne as informações coletadas sobre os suspeitos e fornece dicas sobre os próximos passos da investigação. O jogo possui múltiplos finais, determinados pelas escolhas feitas ao longo da investigação.

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Enredo

O jogo é inspirado no romance Memórias Póstumas de Brás Cubas, de Machado de Assis. A trama se passa no Rio de Janeiro de 1937, com estética de film noir. O detetive (jogador) é contratado por carta para investigar a morte de Brás Cubas, um dos homens mais influentes da alta sociedade carioca, cuja voz é interpretada pelo ator Rodrigo Lombardi. Além do personagem principal, o jogo incorpora figuras de outras três obras de Machado de Assis: Bentinho e Capitu, de Dom Casmurro, Simão Bacamarte, de O Alienista, e Quincas Borba, do romance homônimo. A conexão entre as obras do autor é denominada de "Machadoverso" pelos desenvolvedores. Os diálogos foram escritos em um português propositalmente rebuscado, com vocabulário e construções que remetem a escrita machadiana e o período retratado.

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Desenvolvimento

O jogo foi desenvolvido pelo Mother Gaia Studio, um estúdio independente sediado em Bauru, no interior de São Paulo, fundado em 2009 por egressos de diferentes cursos da Unesp campus Bauru. A ideia original de A Investigação Póstuma surgiu em 2014, durante uma game jam, na qual foi criado um protótipo chamado Ground Hog Day, um jogo de investigação com um detetive contratado por uma vítima de assassinato presa em loop temporal. O projeto ganhou forma definitiva quando a equipe decidiu enviá-lo a um edital de produção de jogos da Agência Nacional do Cinema (Ancine), momento em que a vítima do enredo foi associada a Brás Cubas e o universo das obras machadianas foi incorporado à narrativa. O desenvolvimento formal iniciou em 2020, conduzido por uma equipe de treze pessoas sob a direção criativa de Bruno Toledo, cofundador do estúdio. Inicialmente, o projeto tinha lançamento previsto para 2025, mas a Pandemia de COVID-19 e a localização para novos idiomas levaram ao adiamento do lançamento. Em seu lançamento em 31 de março de 2026, foi disponibilizado em português, inglês, japonês, chinês e russo.

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Recepção

A Investigação Póstuma recebeu avaliações predominantemente positivas. Alguns pontos positivos destacados pelas avaliações são a narrativa inspirada pela literatura clássica brasileira, a estética noir, a trilha sonora e a mecânica de loop temporal. O ritmo lento e a carga informacional foram apontados como ressalvas acerca do jogo. Em 2024, foi selecionado para a categoria de "Melhor Jogo Indie Brasileiro" no BIG Festival e concorreu nas categorias Melhor Jogo, Melhor Arte e Melhor Áudio no VI Festival Baiano de Animação e Games (Animaí). Em 2025, integrou a programação do Latin American Games Showcase (LAGS), realizado durante o The Game Awards, e marcou presença no Tokyo Game Show, no Japão.==Referências==

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Fontes consultadas

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