Descobridores de Catan
Colonizadores de Catan ou Descobridores de Catan é um Jogo de Tabuleiro criado por Klaus Teuber.
A Editora Kosmos publicou o jogo na Alemanha em 1995 com o nome Die Siedler von Catan. Nos Estados Unidos, é publicado desde 1996, com o título de Settlers of Catan, pela Mayfair Games.
Edições em português
Foi editado pela primeira vez em português pela empresa Logojogos em 1999 e a partir de 2000 pela Devir. Em 23 fevereiro de 2011, a Grow Jogos informou em sua conta do Twitter que concluiu negociação para lançar o jogo no Brasil a partir de maio. Atualmente, a Devir Brasil é a empresa responsável pela comercialização do jogo.
Apesar de sua temática de jogo casual, Catan tem se tornado cada vez mais explorado pela sua natureza competitiva e estratégica. Os torneios de Catan são eventos prestigiados e em recente ascensão. Oficialmente, cada país define suas regras para participação . No Brasil, a Devir Brasil é responsável pela organização e divulgação de campeonatos oficiais. Os torneios nacionais geralmente ocorrem anualmente e são precedidos por qualificatórias regionais , nas quais os jogadores competem para garantir um lugar na competição nacional. Abaixo segue a lista dos últimos Campeões Brasileiros de Catan Já os torneios continentais e mundial são eventos de destaque, nos quais campeões e representantes de cada país se reúnem para competir pelo título de melhor jogador de Catan do mundo. Esses torneios são realizados a cada dois anos e atraem grande atenção da comunidade global de jogadores. Além dos torneios oficiais, realizados na modalidade presencial, existem também competições online extraoficiais, como a Catan Championship League, o King of Catan (King of Catan Premier League), a Catan Community e o Catan Players Invitational. Esses torneios online apresentam alguns dos jogadores mais habilidosos do mundo e oferecem uma oportunidade única para competir e se conectar com outros entusiastas de Catan em todo o mundo. Representam, atualmente, um dos mais altos níveis técnicos e táticos do universo competitivo do Catan.
O jogo tornou-se popular em parte devido à sua mecânica extremamente simples, no entanto o jogo é extremamente dinâmico, com inúmeras possibilidades. A nível puramente recreativo o jogo tem algumas características que o tornam adequado a ser jogado em família. Por exemplo, ninguém é eliminado, e jogadores que ficam para trás no progresso do jogo dispõem sempre de objectivos quantificáveis e dentro de alcance, como construir uma cidade numa certa localização. Em termos de competitividade, o jogo mostra até onde pode chegar a mente humana em termos de análise e estratégia adaptativas. Informação acerca de onde e como comprar uma cópia do jogo está incluída mais abaixo. Descobridores de Catan pode ser jogado em inúmeras variantes em 23 mapas oficiais, criados pela combinação do jogo básico com as suas expansões. Os tabuleiros são mostrados na lista abaixo. Presume-se que os o jogadores são colonos na ilha desabitada de Catan. Em todos os tabuleiros além dos dois básicos, existem também de uma a três ilhas menores à volta da ilha de Catan, até às quais os colonos podem velejar e estabelecer-se. Cada colono deve explorar os recursos naturais da ilha para construir estradas, aldeias e cidades, além de poder comprar cartas de desenvolvimento que representam progressos em direcção à civilização. A produção de recursos é controlada por dois dados, cada vez que os dados são rodados são produzidos recursos para cada colono que possua aldeias ou cidades no vértice de qualquer hexágono que tenha o número obtido através dos dados. O vencedor é o primeiro jogador que declarar, no seu turno que acumulou suficientes pontos de vitória para esse tabuleiro, como listado acima. Pontos de vitória extra, além desse número são ignorados.
O tabuleiro (III-IV) Standard consiste em 37 peças de cartão hexagonais, representando os terrenos. À direita está um exemplo de um mapa. De modo a seguir a regras oficiais para montagem do tabuleiro [ligação inativa]:
O primeiro jogador a jogar o seu terceiro soldado é considerado o detentor do Maior Exército, e recebe 2 pontos de vitória. Durante o curso do jogo, se outro jogador joga mais soldados que o detentor do Maior Exército, esse jogador imediatamente toma posse do Maior Exército e dos pontos de vitória a ele associados. Se o exército de um jogador chega ao mesmo tamanho do exército da pessoa que actualmente possui o Maior Exército, a sua posse não muda de mãos. Apenas o actual dono do Maior Exército possui os 2 pontos de vitória. O primeiro jogador a possuir uma rota contínua, com um comprimento de 5 (não vale contabilizar as bifurcações)estradas e/ou barcos, é considerado o detentor da Maior Rota, e recebe 2 pontos de vitória. Durante o curso do jogo se outro jogador constrói uma rota de comprimento superior ao da Maior Rota, esse jogador imediatamente toma posse da Maior Rota e dos pontos de vitória associados. Se um jogadar atinge um comprimento igual ao da Maior Rota, a posse da Maior Rota não muda de mãos. Apenas o actual dono da Maior Rota possui os 2 pontos de vitória.
Ganho de recursos
Cada hexágono de terreno, à excepção do deserto, produz um recurso natural específico para os jogadores que tenham construído nos seus cantos. Dois dados de seis lados são rolados em cada turno, todos os hexágonos de terreno com o número resultante produzem um recurso por cada aldeia aí colocada, e dois recursos por cada cidade. As probabilidades que governam o resultado dos dados ditam que o hexágonos marcados com seis ou oito são os que se "esperam" mais produtivos. O 6 e o 8 têm cor vermelha, para realçar esta expectativa. Todas as cartas devem ser sempre visíveis; especificamente, o número total de recursos de cada jogador é informação pública, e deve ser confirmada com veracidade em caso de dúvidas .
Perda de recursos
No início de cada jogo, uma peça preta, que representa o ladrão, reside no hexágono de deserto. Sempre que um sete resulta dos dados, o jogador que lançou os dados deve mudar o ladrão da sua posição para um hexágono de terreno, que produza recursos, diferente. O jogador que lançou os dados também pode roubar uma carta de um dos jogadores presentes nesse hexágono, desde que este tenha cartas na mão. Uma carta deve ser roubada sempre que fisicamente possível. O hexágono onde o ladrão está colocado torna-se improdutivo enquanto o ladrão aí permanecer; isto é, quando o número desse hexágono for obtido pelos dados, os jogadores aí colocados não têm direito a nenhuma produção. O ladrão não tem nenhum efeito sobre a funcionalidade dos portos.
Ordem de jogo
No início de cada jogo, cada jogador rola os dados. O jogador com o resultado mais alto é o primeiro, a ordem de jogo é no sentido dos ponteiros do relógio. Uma extensa análise estatísticas revelou que para um bom jogador a percentagem de jogos ganhos tende a ser a mesma para várias posições de início. Ou seja o jogo é notável pelo seu equilíbrio, de forma que em cada jogo particular cada jogador tem grosso modo a mesma possibilidade de ganhar com perícia, independentemente da posição de início. Jogadores sério devem comparar as suas estatísticas de jogos ganhos para cada posição, desvios grandes podem indicar por exemplo, força extra ao começar em primeiro, e em contraste vulnerabilidade ao começar em terceiro.
Regras de construção
Uma vez o tabuleiro montado, arestas podem ser encontradas onde dois hexágonos se encontram. As estradas podem ser colocadas apenas em arestas, mas nunca em arestas entre dois hexágonos de mar. Da mesma forma, os barcos podem ser colocados apenas nas arestas, mas nunca na aresta entre dois hexágonos de terreno, e apenas nos mapas para além dos dois standard. Intersecções encontram-se onde três hexágonos adjacentes se encontram. Aldeias podem ser colocadas apenas em intersecções. Como cada intersecção faz fronteira com três hexágonos, a influência de uma aldeia ou cidade estende-se a esses três hexágonos. Nenhuma aldeia (amigável ou não) pode ser colocada à distância de uma intersecção de outra aldeia preexistente (Regra da Distância). Para construir cada tipo de propriedade na ilha de Catan, cada jogador deve pagar uma combinação específica de recursos, mostrados à direita.
Colocação inicial
No princípio do jogo, cada jogador pode fazer duas colocações iniciais. Cada colocação inicial consiste numa aldeia, colocada em qualquer intersecção da ilha (desde que permitida pela Regra da Distância), e uma estrada em terra ou um barco caso seja no mar, a partir dessa intersecção. (Os barcos podem ser usados caso se esteja a usar a expansão Seafarers Expansion.) Seguindo a ordem normal em que estão sentados, cada jogador efectua uma colocação. A seguir, seguindo a ordem inversa, cada jogar efectua a segunda colocação. Cada jogador começa o jogo com os recursos produzidos pelos hexágonos adjacentes à sua segunda aldeia colocada. Muitas vezes os jogadores acham útil começar o jogo com certo tipo de recursos em seu poder, por exemplo: uma estrada (madeira e barro), uma carta de desenvolvimento (trigo, minério e ovelha), ou também cartas para construir uma cidade (minério e trigo).
Expansão posterior
Os turnos de cada jogador compõe-se das seguintes fase. Não é possível voltar atrás. Cada estrada custa uma madeira e um barro para pavimentar. Estradas adicionais podem ser construídas apenas se forem extensões de uma das estradas já existentes do jogador. As estradas não podem ser movidas, nem devolvidas para a mão. Cada jogador tem 15 estradas ao seu dispor. Se estas eventualmente se esgotarem, a situação não pode ser remediada, esse jogador não poderá construir mais estradas. Cada barco custa uma madeira e uma ovelha. Os barcos só podem ser construídos como extensões dos barcos já existentes do jogador. Especificamente, um barco não pode ser construído a partir de uma estrada sem uma aldeia ou cidade na costa como ponto de transição. Uma vez por turno, um jogador pode escolher mover o último barco de uma cadeia aberta de barcos seus, para qualquer outra aresta no tabuleiro onde a construção de um barco lhe seja permitida. Nos dois mapas standard não é permitido o uso de barcos. Nos outros 21 tabuleiros, cada jogador tem 15 barcos ao seu dispor. Se estes se esgotarem, não poderá construir mais.
Ganhou os prémios Spiel des Jahres em 1995, o 1º lugar do Deutscher SpielePreis em 1995 e o Origins Award de 1996.


