D.I.C.E. Award de Jogo do Ano
D.I.C.E. Award de Jogo do Ano é um dos prêmios oferecidos anualmente durante o D.I.C.E. Awards apresentados pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) desde a criação da premiação em 1998. É a principal categoria da cerimônia, e é oferecido aos jogos eletrônicos que melhor utilizem suas ferramentas para entreter seus usuários, independente de sua plataforma ou mecanismo cujo esteja disponível.
Quando o Interactive Achievement Awards (hoje chamado D.I.C.E. Awards) iniciou em 1998, a categoria de Jogo do Ano foi inserida como a principal e mais difícil de ser obtida, com seu nome na época se chamando Interactive Title of the Year (ITOTY). O prêmio foi dado a GoldenEye 007 da Rare e Nintendo pela primeira vez, e já no ano seguinte teve sua renomeação para o atual Game of the Year. Pelo fato do prêmio ser decidido por pares e votados pelos membros da Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS), o peso de vencer na categoria D.I.C.E. Award for Game of the Year sempre foi colocado como o mais procurado, respeitado e de verossímil reconhecimento para criadores de entretenimento interativo, com o prêmio possuindo o mesmo valor e prestígio que o Oscar de melhor filme e Grammy Award para álbum do ano.
Os vencedores são listados em negrito e destacados em amarelo:
Década de 1990
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "1997" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 1998.
Década de 2000
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2000" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2001.
Década de 2010
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2010" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2011.
Década de 2020
A 1.ª coluna é baseada no ciclo de premiação do ano civil anterior à data da cerimônia de premiação; por exemplo, todos os prêmios dados para "2020" foram entregues aos vencedores em uma cerimônia de 2021.
A Nintendo é a desenvolvedora com o maior número de indicações a Jogo do Ano, com quatorze no total. Ela também está empatada com Blizzard Entertainment, Infinity Ward, Santa Monica Studio, Naughty Dog, BioWare e Bethesda Game Studio, cada uma com dois títulos premiados de Jogo do Ano, o que as coloca no topo entre as desenvolvedoras. Já a Insomniac Games é a desenvolvedora com o maior número de indicações sem nenhum prêmio. A Sony publicou o maior número de jogos indicados e vencedores do prêmio de Jogo do Ano. Ela teve duas sequências de vitórias consecutivas: a primeira com LittleBigPlanet em 2009 e Uncharted 2: Among Thieves em 2010 e a segunda com Journey em 2013 e The Last of Us em 2014. A única outra publicadora com vitórias consecutivas é a Nintendo, com GoldenEye 007 em 1998 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 1999. Curiosamente, a Rockstar Games possui o maior número de jogos indicados ao prêmio, mas nunca saiu vitoriosa.
Franquias
A franquia mais indicada ao prêmio de Jogo do Ano é The Legend of Zelda, com oito indicações. Call of Duty, The Legend of Zelda e God of War são as únicas franquias a terem vencido o prêmio duas vezes. A franquia Grand Theft Auto acumula o maior número de indicações sem ter conquistado sequer uma vitória nesta categoria. Final Fantasy VII Remake é o primeiro e único remake a ser indicado ao prêmio, superando até mesmo outros jogos que eram remakes de jogos indicados anteriormente.


