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Façade

O Padrão de projeto Facade é um padrão de design de software usado comumente com programação orientada a objetos. Este nome é uma analogia para uma fachada arquitetural. Um Facade é um objeto que provê uma interface simplificada para um corpo de código maior, como por exemplo, uma biblioteca de classes.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 18/07/2026
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Motivação

Imagem: Istvan · BY-NC-ND · Openverse

Estruturar um sistema em subsistemas ajuda a reduzir sua complexidade. A dependência existente entre os subsistemas pode ser minimizada por meio do uso de um objeto Facade, que fornece uma interface única e uniforme para as diversas funcionalidades de um subsistema. Quando o sistema é complexo e o cliente não precisa entendê-lo completamente, o Facade possibilita um uso simplificado desse sistema, apenas um subconjunto dele, ou utilizá-lo de uma maneira particular. Dispomos então de um sistema complicado, do qual precisamos utilizar somente uma parte, para um sistema simplificado, customizado para nossas necessidades.

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Finalidade

Tem como propósito promover uma interface unificada para um conjunto de interfaces de um subsistema. Dessa forma, é definida uma interface de alto nível que torna um subsistema mais fácil de ser utilizado. Seu objetivo é implementar uma forma de interagir com um sistema que seja mais fácil do que a atual, com a intenção de usar um subconjunto do sistema em questão. Ou seja, busca simplificar o uso de um sistema existente a partir de uma interface própria definida.

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Participantes

Imagem: Bert Kaufmann · BY · Openverse

Conhece quais classes dos subsistemas são responsáveis pela chamada. Delega chamadas do cliente aos objetos de subsistemas corretos. Implementa funcionalidades dos subsistemas. Lida com o trabalho atribuído pelo objeto Facade. Não tem conhecimento de Facade, isso o mantém sem referências com o cliente diretamente. Conhece quais classes dos subsistemas são responsáveis pela chamada.

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Aplicação

Imagem: byb64 · BY-NC-SA · Openverse

Por exemplo um empréstimo em um sistema bancário: Em um sistema bancário, o cliente precisa realizar diversas consultas a diversas entidades a fim de obter retorno sobre suas condições de realizar um empréstimo junto ao banco. Sem um padrão facade, o cliente deveria ter acesso, e consequentemente conhecer toda a complexidade por trás das regras de concessão de empréstimo. Com a aplicação do padrão de projeto, o Facade irá tomar para sí a responsabilidade de colher dados das diferentes classes responsáveis pela decisão sobre a possibilidade de concessão de empréstimo para o cliente, e ao final, entregar a ele apenas a informação pronta.

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Padrões Relacionados

Imagem: Benh LIEU SONG · BY-SA · Openverse

O padrão Abstract Factory pode ser usado com o Facade para fornecer uma interface responsável por criar objetos em um subsistema de forma independente. Pode também ser usado como uma alternativa ao Facade para esconder classes de alguma plataforma especifica. O Mediator é muito semelhante ao Facade, pois abstrai a funcionalidade de classes preexistentes. No entanto, a propósito do Mediator é abstrair comunicação arbitraria entre objetos relacionados, comumente centralizando funcionalidades que não correspondem a nenhum deles. Classes relacionadas ao Mediator não só são cientes deste, como também se comunicam com ele diretamente ao invés de se comunicarem uma à outra. Em contrapartida, o Facade meramente abstrai a interface para os objetos do subsistema para torna-los mais simples de serem usados. Nenhuma nova funcionalidade é definida e classes do subsistema não são cientes de sua presença.

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Exemplo

Imagem: Pierre-Yves Beaudouin · BY-SA · Openverse

Esse é um exemplo abstrato de como um cliente ("você") interage com um Facade (o "computador") para um sistema complexo (as partes internas do computador como o processador e o disco rígido):

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Fontes consultadas

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