Jogo eletrônico de plataforma
Jogo eletrônico de plataforma, também conhecido como jump 'n' run em inglês, é um subgênero de jogos eletrônicos de ação em que o objetivo principal é mover o personagem do jogador entre pontos em um ambiente, correr e pular entre plataformas e obstáculos, enfrentando inimigos e coletando objetos. Os jogos de plataforma são caracterizados por níveis que consistem em terrenos irregulares e plataformas suspensas de altura variável que exigem pular e escalar para atravessar. Outras manobras acrobáticas podem influenciar a jogabilidade, como balançar de vinhas ou ganchos, pular de paredes, correr no ar, planar no ar, ser baleado por canhões, ou saltando de trampolins. Jogos em que o salto é totalmente automatizado, como os jogos tridimensionais da série The Legend of Zelda, estão fora do gênero.
Vários nomes foram usados nos anos seguintes ao lançamento do primeiro jogo consagrado do gênero, Donkey Kong (1981). Shigeru Miyamoto originalmente o chamou de "jogo de correr/pular/escalar" enquanto o desenvolvia. Miyamoto costumava usar o termo "jogo atlético" para se referir a Donkey Kong e jogos posteriores do gênero, como Super Mario Bros. (1985). Donkey Kong gerou outros jogos com uma mistura de corrida, salto e travessia vertical, um novo gênero que não combinava com o estilo de jogos anteriores, deixando jornalistas e escritores para oferecer seus próprios termos. Computer and Video Games entre outras, referiu-se ao gênero como jogos do tipo "Donkey Kong" ou "estilo Kong". "Jogos de escalada" foi usado no livro de Steve Bloom, Video Invaders, de 1982, e nas revistas de 1983, Electronic Games (EUA) — que exibiu um artigo de capa chamado "Guia do jogador para jogos de escalada" — e TV Gamer (Reino Unido). Bloom definiu "jogos de escalada" como títulos em que o jogador "deve escalar da parte inferior da tela até o topo, evitando e/ou destruindo os obstáculos e inimigos que você invariavelmente encontra ao longo do caminho". Sob esta definição, ele listou Space Panic (1980), Donkey Kong e Frogger (1981) como jogos de escalada.
Movimento de tela única
Os jogos de plataforma surgiram no início dos anos 80. A maioria dos primeiros exemplos de jogos de plataforma estava confinada a um campo de jogo estático, geralmente visto de perfil, e era baseada na mecânica de escalada entre as plataformas, em vez de pular. Space Panic, um lançamento arcade de 1980 pela Universal, às vezes é creditado como o primeiro jogo de plataforma. Outro precursor do gênero de 1980 foi Crazy Climber, da Nichibutsu, no qual o personagem do jogador escala verticalmente arranha-céus. O jogo não-lançado do Intellivision de 1979, Hard Hat, tem um conceito semelhante. Donkey Kong, um jogo de arcade criado pela Nintendo e lançado em julho de 1981, foi o primeiro jogo a permitir que os jogadores saltassem obstáculos e lacunas. É amplamente considerado o primeiro jogo de plataforma. Ele introduziu Mario sob o nome de Jumpman. Donkey Kong foi portado para muitos consoles e computadores na época, notavelmente como o jogo pack-in de venda do sistema para ColecoVision, e também uma versão portátil da Coleco em 1982. O jogo ajudou a consolidar a posição da Nintendo como um nome importante na indústria de jogos eletrônicos internacionalmente.
O gênero de plataforma tem alguns de seus exemplares bem conhecidos como as séries Super Mario, Donkey Kong, Mega Man, Crash Bandicoot, Banjo-Kazooie, Prince of Persia, Metal Slug, Castlevania, Metroid, Sonic, Aladdin e Contra. Esses são alguns exemplos de jogos clássicos de plataformas bem famosos e conhecidos por muitos jogadores até os dias hoje.


