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Jogo para celular

Um jogo para celular é um jogo eletrônico que geralmente é jogado em um dispositivo móvel. O termo também se refere a todos os jogos que são jogados em qualquer dispositivo portátil, incluindo telefones celulares, tablets, PDAs, consoles portáteis, reprodutores de mídia portáteis ou calculadoras gráficas, com ou sem disponibilidade de rede. O primeiro jogo conhecido em um telefone celular foi uma variante de Tetris no dispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 21/10/2026
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História

Jogos para calculadoras

Os primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.

Celulares

A primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos. O primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997. Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.

Java

A plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis. A grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluía também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.

Smartphones

A geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone, que inovou os smartphones com a ausência de botões. A inclusão de tela touchscreen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis. As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware, proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivos, a inclusão de controles físicos para os jogos e a exibição do conteúdo na tela das televisões.

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Vendas

Em 2017, os jogos para celular alcançaram o montante de $59,2 bilhões de dólares arrecadados entre vendas e compras dentro dos aplicativos, contra $33 bilhões de dólares com jogos para PC e $8.3 bilhões de dólares de venda de jogos para consoles.

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Fontes consultadas

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