Realidade virtual
A Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia que cria uma ponte entre você e um sistema computacional, usando gráficos 3D ou imagens 360º. O objetivo é fazer você se sentir presente em um ambiente digital, diferente do mundo real. Essa sensação de estar lá, chamada imersão, é alcançada através da interação em tempo real com equipamentos que amplificam essa experiência.
Pontos-chave
- RV usa gráficos 3D ou imagens 360º para criar sensação de presença.
- A imersão é a chave para a experiência de RV.
- O conceito de RV evoluiu desde os anos 70.
- Existem diferentes tipos de sistemas de RV, variando em imersão e interação.
- O mal-estar da RV pode ocorrer devido à exposição prolongada e desorientação visual.
Imagem: Dirección de Comunicación UTPL · BY-NC-SA · Openverse
O conceito de RV remonta à década de 1970, com Myron Krueger explorando a 'realidade artificial' ao combinar computadores e vídeo. Jaron Lanier, fundador da VPL Research Inc., é creditado por cunhar o termo 'realidade virtual' no início dos anos 1980, distinguindo-o de simulações computacionais tradicionais ao incluir ambientes compartilhados por múltiplos usuários. Em 1984, William Gibson popularizou o termo 'cyberspace' em seu romance 'Neuromancer'.
Imagem: Ministerio del Interior 2018 · BY-NC-ND · Openverse
Como visto nas origens, a RV possui diversos pontos de partida e definições. A definição oficial de Jaron Lanier foca em diferenciar simulações computacionais tradicionais de simulações com múltiplos usuários em um ambiente compartilhado. Embora as definições variem, todas convergem para um tema central, com características que se complementam, descrevendo a essência da realidade virtual.
Imagem: Dirección de Comunicación UTPL · BY-NC-SA · Openverse
Os sistemas de RV se distinguem pelos seus níveis de imersão e interação com o usuário. Esses níveis são definidos pelos dispositivos de entrada e saída de dados, além da velocidade e potência do computador utilizado.
Imagem: Universitat Jaume I · BY-NC-ND · Openverse
As tecnologias mais comuns em RV incluem imagens tridimensionais, áudio, vídeo, redes e sistemas multiusuário. Equipamentos como luvas digitais, óculos estereoscópicos, capacetes de imersão, teclados, mouses, monitores e dispositivos de retorno háptico (como controles de jogo com feedback de força) auxiliam na imersão do usuário. É importante notar que a definição de RV não se restringe apenas ao uso de equipamentos e técnicas específicas.
Para Smartphone
Adaptadores de celular que transformam seu smartphone em um dispositivo de imersão virtual.
Para Computador (PCVR)
Equipamentos de imersão virtual avançados, como óculos VR conectados a um computador (tethered VR).
Independentes (Standalone)
Equipamentos de imersão virtual autônomos, que não necessitam de conexão com outros dispositivos (all-in-one).
Imagem: Universitat Jaume I · BY-NC-ND · Openverse
O 'Mal-estar da Realidade Virtual' (Virtual Reality Sickness) pode ocorrer com a exposição prolongada ao ambiente virtual. Os sintomas são semelhantes aos do enjoo em viagens, onde o corpo não acompanha o movimento visual, causando desorientação, dores de cabeça, náuseas e vômitos. Diferente do enjoo de movimento, o mal-estar em RV não está diretamente ligado à velocidade do corpo, mas sim à desorientação causada pela exposição a estímulos visuais.
Imagem: olabimakerspace · BY · Openverse
A Realidade Virtual tem se expandido significativamente em diversas áreas, abrindo um leque de possibilidades para seu uso.


