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Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o sexto título principal da série Grand Theft Auto, após Grand Theft Auto: San Andreas de 2004, e o décimo primeiro título no geral. Foi lançado em 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e depois em 2 de dezembro para Microsoft Windows. O jogo se passa na cidade ficcional de Liberty City, com a história para um jogador seguindo o imigrante Niko Bellic e suas tentativas de escapar de seu passado enquanto está sob pressão de agiotas, criminosos de alto perfil e agências governamentais. O mundo aberto permite que os jogadores explorem livremente Liberty City, composta por três ilhas principais, e o estado vizinho de Alderney.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 23/07/2026
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Jogabilidade

Grand Theft Auto IV é um jogo eletrônico de ação e aventura jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. Os jogadores completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história. É possível ter mais de uma missão ativa ao mesmo tempo, com certas missões precisando que os jogadores esperem para receberem mais instruções ou eventos. Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo do jogo quando não estão dentro de missões. Os jogadores podem usar ataques corpo-a-corpo, armas brancas, armas de fogo e explosivos a fim de combaterem inimigos, tendo a capacidade de navegar pelo mundo a pé, nadando ou por meio de automóveis, barcos e helicópteros. Sistemas de mira automática e cobertura podem ser usados a fim de ajudarem no combate contra oponentes. Caso os jogadores tomem dano, sua vitalidade pode ser restaurada completamente usando caixas de primeiros socorros, ingerindo comida ou bebida ou ligando para paramédicos. Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, os esforços da polícia tornam-se extremamente agressivos contra o jogador no nível máximo de seis estrelas). Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor entra em esfriamento e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais.

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Sinopse

Mundo

Grand Theft Auto IV se passa em 2008, dentro de uma versão redesenhada de Liberty City. O desenho da cidade centra-se numa recriação de quatro dos cinco boroughs (distritos) da cidade de Nova Iorque com exceção de Staten Island; no jogo, Brooklyn é Broker, Queens é Dukes, Bronx é Bohan, e Manhattan é Algonquin. Também é recriada três ilhas menores da zona metropolitana de Nova Iorque; Charge Island, baseada nas ilhas conectadas de Randall's e Ward's no Rio East (chamado no jogo de Humboldt River), Colony Island, baseada em Roosevelt Island, e Happiness Island, que recria Liberty Island completa com sua própria versão da Estátua da Liberdade, chamada no jogo de Statue of Happiness (Estátua da Felicidade). Além de Liberty City, o cenário também inclui o estado vizinho de Alderney e sua cidade sede, Alderney City (baseado no lado de Nova Jersey e Jersey City), que é separado de Liberty City pelo Rio West (semelhante a como o Rio Hudson separa Nova Jersey de Nova Iorque). Ao contrário de seu antecessor principal, a paisagem de Grand Theft Auto IV é quase inteiramente urbana e acinzentada propositalmente – refletindo as características cotidianas de uma grande e movimentada metrópole de arranha-céus como Nova Iorque, não possuindo portanto uma zona rural. Apesar disso, existem inúmeros parques públicos espalhados pela cidade como o Outlook Park (Prospect Park) e o enorme Middle Park (Central Park).

Enredo

Niko Bellic, um veterano das Guerras Iugoslavas no Leste Europeu, viaja para Liberty City à procura do Sonho Americano e para encontrar o homem que traiu sua unidade do exército quinze anos antes. Entretanto, ao chegar, Niko descobre que as histórias de luxo e riqueza de seu primo Roman Bellic eram todas mentiras para esconder o fato que este está lutando contra dívidas e agiotas, além de morar em um apartamento sujo em vez de uma mansão. Niko defende Roman de capangas repetidas vezes, eventualmente matando Vladimir Glebov, um agiota que havia dormido com Mallorie, a namorada de Roman. Os dois primos acabam sequestrados por membros da máfia russa sob as ordens de Mikhail Faustin e seu parceiro Dimitri Rascalov. Faustin não fica incomodado pela morte de Vlad e contrata Niko. Este rapidamente percebe que seu novo patrão é um psicopata ao receber ordens para matar o filho de Kenny Petrović, o homem mais poderoso da máfia russa de Liberty City. Dimitri ordena que Niko assassine Faustin a fim de impedir uma guerra de gangues contra Petrović. Entretanto, Dimitri trai Niko ao trazer Ray Bulgarin, o antigo empregador de Niko que o acusa de lhe roubar anos antes. Niko nega a alegação, com um tiroteio começando em que Dimitri e Bulgarin escapam.

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Desenvolvimento

Os trabalhos em Grand Theft Auto IV começaram em novembro de 2004, quase imediatamente após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas. Por volta de 150 desenvolvedores trabalharam no jogo e foram liderados pelos principais membros da equipe que anteriormente produziram Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e San Andreas. A desenvolvedora Rockstar North empregou no título seu motor de jogo proprietário Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) em combinação com a Euphoria como motor de animação. Esta utilizava animações procedurais em vez de animações pré-definidas a fim de controlar o modo que o jogador se move, permitindo que os movimentos dos personagens fossem mais realistas. Grand Theft Auto IV também usou uma middleware da Image Metrics com o objetivo de facilitar expressões faciais e ajudar no processo de sincronização de lábio e fala. As folhagens foram produzidas com o programa SpeedTree.

Pesquisa e design de mundo aberto

A equipe não olhou para as versões anteriores de Liberty City como inspiração, querendo que mantivesse a "sensação geral", mas nada mais. A nova Liberty City parecia muito mais detalhada e semelhante ao seu homólogo da vida real. O mapa tem aproximadamente três vezes o tamanho do mapa de Grand Theft Auto III. Os desenvolvedores consideraram originalmente usar todo o estado de Nova Iorque, antes de restringi-lo a Manhattan, e então expandi-lo novamente. Eles consideraram incluir mais subúrbios com florestas e votariam regularmente sobre quais áreas incluir. O diretor de arte Aaron Garbut disse que a equipe escolheu o cenário por causa dos detalhes e da variedade que fornecia, descrevendo Nova Iorque como "uma cidade incrível, diversa, vibrante. O escritor Dan Houser acrescentou que a equipe "queria estar em algum lugar onde tivéssemos uma posição segura" devido à quantidade de pesquisas necessárias para o mundo; A sede principal da Rockstar Games está localizada em Nova Iorque. A equipe evitou conscientemente uma recriação precisa da cidade de Nova York para permitir um design de jogo mais agradável, selecionando as áreas que eles achavam que "o caracterizavam melhor". Garbut queria capturar uma caricatura da cidade, pois sentia que a maioria das pessoas estava familiarizada com "os destaques" do cinema ou da literatura, mas não precisava conhecer as áreas com precisão. A cidade não foi construída com missões específicas em mente; a área foi criada primeiro e as missões implementadas depois.

Desenvolvimento de história e personagem

O roteiro do jogo, escrito por Dan Houser e Rupert Humphries, tem cerca de 1.000 páginas. Aproximadamente 660 atores forneceram vozes para o jogo em mais de 80.000 linhas de diálogo. Depois de conceber o personagem e o cenário, Dan Houser conversou com seu irmão Sam Houser e Leslie Benzies para discutir ideias para a história antes de escrever uma sinopse aproximada, um documento detalhado de seis páginas. Depois que a sinopse foi reformulada, os designers a dividiram em missões, representadas por um grande documento de fluxo demonstrando cada seção. Os escritores então trabalham nas introduções às missões; o diálogo do jogo veio muito mais tarde. Dan Houser disse que os escritores queriam algo "fresco e novo e não algo que fosse obviamente derivado de [um] filme". Ele sentiu que a qualidade da escrita precisava melhorar junto com os avanços em gráficos e tecnologia. Ele observou que as melhorias na animação facial permitiram cenas mais lentas. O diálogo único que ocorre quando uma missão é repetida foi para garantir que a jogabilidade parecesse "menos enlatada".

Design de arte

Grand Theft Auto IV vê uma mudança na série de estilos exagerados e caricatos dos títulos anteriores para um estilo mais realista e detalhado com uma ambientação mais densa e um enredo mais profundo. Parte disto ocorreu como resultado da transição para consoles que ofereciam gráficos de alta definição e os novos e aprimorados recursos de tais consoles. A equipe de desenvolvimento trabalhou para representar a atualização de qualidade em todos os aspectos do design, mantendo a coerência dos jogos anteriores. A equipe aproveitou o desenvolvimento do jogo como uma oportunidade de "desfazer as coisas e começar de novo", refinando o estilo artístico sem perder o estilo da série; eles distanciaram o jogo do "estilo animado e caricato" de seus antecessores enquanto criavam um novo estilo que era consistente em todos os aspectos do jogo. ​​Garbut achou assustadora a crescente demanda por detalhes provocada pela tecnologia avançada. Uma técnica usada para fazer com que os visuais parecessem reais era evitar bordas duras, em vez disso misturar superfícies para fazer o mundo parecer sujo e habitado. O departamento de adereços criou múltiplas variações de objetos diferentes para tornar o mundo mais interessante e único. Grand Theft Auto IV foi o primeiro jogo contemporâneo da série desde Grand Theft Auto III de 2001; a equipe sentiu que já havia passado tempo suficiente para evitar a sensação de repetitividade. Os tipos de veículos do jogo foram decididos no início do desenvolvimento, após o qual o departamento de veículos começou a criar os designs. Os veículos não são baseados em homólogos específicos da vida real, mas pegam elementos de vários, com algumas ideias originais dos desenvolvedores.

Design técnico e de jogabilidade

A propriedade Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) foi usada para o jogo. Garbut achou o design técnico de Grand Theft Auto IV semelhante ao de Grand Theft Auto III, com ambos os jogos sendo os primeiros da série a serem lançados em suas respectivas plataformas. Ele afirmou que um motor de jogo operável não foi finalizado até o final do desenvolvimento, ponto em que "ainda há muitas suposições" até a otimização perto do lançamento. As performances físicas do personagem foram gravadas usando captura de movimento. Até oito atores podiam atuar no palco de captura de movimento ao mesmo tempo, cada um vestido com um terno completo. A câmera usada para capturar a performance incluía um teleprompter para os atores lerem seus roteiros. Mais de cem movimentos seriam capturados em cada dia de produção. O produto final foi retirado de diferentes performances de diferentes atores para que parecessem perfeitos e apropriados. O trabalho de voz de um ator pode ser composto pelo desempenho físico de um ator diferente para um resultado específico. As animações do jogo foram criadas de forma semelhante, usando uma combinação de diferentes performances de captura de movimento.

Trilha sonora

A equipe desejava que as músicas licenciadas presentes nas rádios do jogo representassem aquilo que Nova Iorque era, porém que ao mesmo tempo "elas não pareçam datadas na época em que o jogo sair". Os desenvolvedores entraram em contato com mais de dois mil pessoas para adquirir os direitos de gravação e publicação. Eles achegaram até mesmo a contratar um detetive particular para localizar os parentes Sean Delaney, membro falecido da banda Skatt Bros., para poderem licenciar a canção "Walk the Night". Relatos afirmaram que a Rockstar pagou até cinco mil dólares por composição e outros cinco mil por gravação master por faixa. A equipe originalmente considerou fazer com que os jogadores comprassem músicas em uma loja dentro do jogo e que Niko tivesse um leitor de MP3, porém ambas as ideias foram cortadas.

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Lançamento

Grand Theft Auto IV foi anunciado oficialmente em 9 de maio de 2006 durante a conferência da Microsoft na Electronic Entertainment Expo, com uma data de lançamento prevista para 16 de outubro de 2007. Apesar de rumores em meados de 2007 de que o jogo poderia ser adiado até o ano seguinte, a Rockstar reiterou seu compromisso com o lançamento no mês de outubro. Entretanto, a distribuidora Take-Two Interactive anunciou em 2 de agosto que o título perderia sua data original e seria adiado para o segundo trimestre fiscal de 2008, entre fevereiro e abril. O diretor executivo Strauss Zelnick da Take-Two posteriormente atribuiu o adiamento a "quase inteiramente problemas tecnológicos ... problemas não, mas desafios". Foi depois revelado que dificuldades técnicas com a versão de PlayStation 3 contribuíram para o adiamento, além de problemas de armazenamento com a versão de Xbox 360. A Take-Two finalmente anunciou em 23 de janeiro de 2008 que Grand Theft Auto IV seria lançado mundialmente em 29 de abril de 2008.

Conteúdo extra

Dois conteúdos para download de história foram lançados para Grand Theft Auto IV. Os dois episódios foram inicialmente lançados separados e exclusivamente para Xbox 360, necessitando do jogo original para serem jogados. Ambos foram depois lançados como um jogo autônomo chamado Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que não precisa do original para funcionar. Houser afirmou que os dois episódios mostram "um lado diferente de Liberty City". A primeira expansão foi The Lost and Damned, lançada em 17 de fevereiro de 2009. A história segue Johnny Klebitz, vice-presidente da gangue de motoqueiros The Lost que precisa lidar com o retorno do seu antigo presidente Billy Grey. A segunda expansão foi The Ballad of Gay Tony, que estreou em 29 de outubro de 2009. O enredo se foca em Luis Fernando Lopez, o assistente do dono de clubes noturnos Tony "Gay Tony" Prince, enquanto resolve conflitos com seus amigos, família e chefe.

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Recepção

Críticas iniciais

Grand Theft Auto IV foi aclamado pela crítica especializada. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 98/100, indicando "aclamação universal", baseado em 64 críticas para a versão de PlayStation 3 e 86 para a versão de Xbox 360. Ele é o segundo jogo mais bem avaliado da história do Metacritic, atrás apenas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Os críticos elogiaram sua narrativa, projeto de mundo aberto e sistema de combate. Hilary Goldstein da IGN achou que o título "estabelece uma nova referência para jogos de mundo aberto", enquanto Andrew Reiner da Game Informer escreveu que Grand Theft Auto IV "muda completamente a paisagem dos jogos".

Versão Windows

A versão de Microsoft Windows recebeu críticas positivas. O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 90/100, indicando "aclamação universal", baseado em 40 críticas. Os críticos elogiaram os visuais aprimorados e os elementos extras, porém criticaram a conversão por sua inferioridade em relação às versões de console. Os elementos adicionados à conversão foram bem recebidos. A presença do Editor de Vídeo teve uma recepção positiva, com Calvert dizendo que era "um bom modo de ser criativo", enquanto Kieron Gillen da Eurogamer criticou a imprevisibilidade de seu timing. Os críticos também elogiaram a opção de uma rádio customizável, permitindo que os jogadores ouvissem suas próprias músicas; Tom Chick da 1UP.com afirmou que era o melhor elemento da versão e Steven Hopper da GameZone disse que era "um bom toque". O aumento para 32 jogadores no multijogador também recebeu comentários positivos; Gillen escreveu que a "possibilidade de caos... aumenta", enquanto Will Tuttle da GameSpy achou que o aumento "muda significantemente a ação".

Vendas

Grand Theft Auto IV vendeu 3,6 milhões de cópias em apenas 24 horas depois de seu lançamento, equivalendo a uma arrecadação de 310 milhões de dólares. Ele já havia arrecadado mais de quinhentos milhões de dólares mundialmente dentro de uma semana, equivalendo a seis milhões de unidades vendidas para a Take-Two. Os números superaram as expectativas dos analistas. O jogo já tinha vendido mais de 8,5 milhões de cópias depois de um mês de vendas. Grand Theft Auto IV quebrou três Guinness World Records em 13 de maio de 2008: jogo eletrônico de maior arrecadação em 24 horas, maior renda gerada por um produto de entretenimento em 24 horas e jogo eletrônico de venda mais rápida em 24 horas. A Take-Two anunciou em 10 de março de 2011 que o jogo tinha vendido mais de vinte milhões de unidades, com a série Grand Theft Auto como um todo ultrapassando a marca de cem milhões de cópias vendidas. O título já tinha vendido mais de 25 milhões de unidades por volta de julho de 2013. Todos os recordes estabelecidos por Grand Theft Auto IV foram depois quebrados por seu sucessor Grand Theft Auto V.

Prêmios

Grand Theft Auto IV foi indicado a vários prêmios por diversas publicações diferentes. Ele venceu em vários prêmios de Jogo do Ano entregues pela Game Informer, Spike Video Game Awards, Giant Bomb, Kotaku, GameTrailers, The New York Times, Los Angeles Times e Time. Sua história e narrativa foram premiadas pela IGN, GameTrailers, GameSpy e Kotaku. Além disso, ele também venceu o prêmio de Melhor Jogo de Ação-Aventura da IGN, GameTrailers e Spike. Grand Theft Auto IV também foi indicado em sete categorias do BAFTA Video Game Awards e três no Game Developers Choice Awards.

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Controvérsias

Grand Theft Auto IV foi alvo de grandes controvérsias antes e desde seu lançamento. Figuras como o advogado Jack Thompson e os políticos Michael Bloomberg e Hillary Clinton criticaram o jogo, assim como organizações incluindo funcionários públicos de Nova Iorque e Mothers Against Drunk Driving. Esta última pediu para a Entertainment Software Rating Board alterar a classificação indicativa do jogo de "maiores de idade" para "apenas adultos" pois o jogador tinha a possibilidade de dirigir alcoolizado. A versão inicial de Grand Theft Auto IV lançada na Austrália e Nova Zelândia foi pré-censurada pela Rockstar com o objetivo de permitir que o jogo passasse nos critérios do sistema de classificação australiano. Entretanto, o jogo foi ressubmetido no órgão de classificação neozelandês por Stan Calif, então um estudante de 21 anos que estava insatisfeito por a Nova Zelândia ter recebido uma versão editada como resultado de leis de censura australianas. A versão sem cortes recebeu uma classificação de "maiores de dezoito" e foi liberada para venda no país. A versão sem censuras do lançamento para Microsoft Windows recebeu uma classificação de "maiores de quinze anos" na Austrália. A Rockstar distribuiu após o lançamento de The Lost and Damned uma atualização que removia a censura dos consoles australianos.

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Fontes consultadas

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