Wii U
Wii U, conhecido oficialmente como Nintendo Wii U, é um console de videogames doméstico desenvolvido pela Nintendo como sucessor do Wii. Lançado no final de 2012, é o primeiro console de videogames da oitava geração e competiu com o Xbox One da Microsoft e o PlayStation 4 da Sony.
O console foi concebido em 2008, após a Nintendo reconhecer várias limitações e desafios do Wii, como a percepção geral de que o produto era orientado exclusivamente para o público casual. Com o Wii U, a Nintendo esperava atrair os jogadores hardcore de volta. O designer de jogos Shigeru Miyamoto admitiu que a falta de capacidades de alta definição (HD) e a infraestrutura limitada de rede do Wii também contribuíram para que o sistema fosse tratado de maneira separada em relação aos seus concorrentes, o Xbox 360 e o PlayStation 3. Foi decidido que um eventual novo console necessitava de importantes mudanças estruturais. Dentro da Nintendo, houve muito debate sobre o sucessor do Wii, e o projeto foi abandonado e reiniciado várias vezes. O conceito de uma tela sensível ao toque inserida dentro do controle foi inspirada pela luz azul do Wii que indicava novas mensagens. Miyamoto e sua equipe queriam incluir uma tela pequena para fornecer informações adicionais aos jogadores (de forma similar à VMU do Dreamcast). Em fases posteriores do desenvolvimento, a tela foi ampliada para acomodar um jogo inteiro, conceito que foi sugerido no começo do projeto mas não era viável financeiramente.
Especulações
As primeiras especulações sobre o sucessor do Wii indicavam que o console seria uma "versão melhorada" chamada "Wii HD". Muitos jornalistas alegaram que haveria uma saída de vídeo em alta definição e suporte a Blu-ray Disc, com o lançamento previsto para algum momento em 2011. No entanto, o então presidente da Nintendo, Satoru Iwata, declarou posteriormente que "não via razão importante" para incluir HD no Wii, e que essa possibilidade se encaixaria melhor num sucessor. Shigeru Miyamoto também expressou o interesse da Nintendo em trabalhar com gráficos em alta definição, mas esclareceu que o foco da empresa é na experiência de jogabilidade. Em outubro de 2009, Miyamoto disse que ainda não havia planos concretos para um sucessor, mas que o futuro produto manteria os controles por movimento e que se esperava que sua interface fosse "mais compacta" e barata. Iwata também mencionou que o sucessor do Wii poderia ser compatível com 3D, mas que isso dependeria de um aumento de 30% no número de televisores 3D.
Depois do anúncio oficial
Em 25 de abril de 2011, a Nintendo lançou uma declaração para a imprensa anunciando oficialmente um sucessor para o Wii, a ser lançado durante 2012, e que haveria unidades para teste na E3 2011, de 7 a 9 de junho daquele ano. Ao falar numa conferência com investidores, Satoru Iwata afirmou que o sucessor do Wii "oferecerá algo novo para sistemas de videogame". Iwata também confirmou que o sucessor do Wii não seria lançado para o ano fiscal de 2012, o que, na prática, colocaria a data depois de abril de 2012. Em 4 de maio de 2011, a página Kotaku relatou que o Project Café teria 8 GB de memória flash, supostamente para guardar os jogos salvos. Os discos de jogos utilizados pelo console seriam de um formato proprietário e armazenariam até 25 GB de dados, similares a um disco Blu-ray de camada única. No começo de junho, o jornal Nihon Keizai Shimbun confirmou que haveria um controle com uma tela sensível ao toque de 6 polegadas, conferindo controles no estilo tablet a jogos, bem como uma bateria recarregável e uma câmera. O Nikkei disse que o sistema seria lançado em meados de 2012.
Após a sua conferência da E3, algumas horas depois a Nintendo divulgou em seu site sobre as suas especificações técnicas, que são:
Imagem: AntMan3001 · BY-SA · Openverse
Os jogos de Wii U podem ser comprados digitalmente através da Nintendo eShop ou em lojas de varejo em mídia física. As cópias de varejo de jogos Wii U são distribuídas através de um Disco Óptico para o Wii U, um formato de disco óptico de alta densidade feito pela Nintendo em parceria com a Panasonic. O formato é semelhante em design e especificações a de um Disco Blu-Ray com capacidade de 25 GB por camada. Ao contrário dos consoles anteriores da Nintendo, os manuais dos jogos só estão disponíveis digitalmente. O console é bloqueado na região; a cópia comprada em uma região só pode ser reproduzida no hardware dessa região. Os jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo Super Mario, Donkey Kong e The Legend of Zelda), bem como alguns jogos da série Wii (incluindo Wii Sports Club, Wii Fit U e Wii Party U) foram lançados para o console, além de muitos títulos originais e jogos desenvolvidos por terceiros. A Nintendo recebeu apoio de empresas terceiras como Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard e Capcom e vários desenvolvedores independentes, como Two Tribes. Até o final de julho de 2016, houve 39 jogos first party e 118 jogos third party lançados fisicamente na região da América da Norte; ambos os números são os mais baixos para qualquer console nintendo já lançado anteriomente.
Virtual Console
Em janeiro de 2013, a Nintendo anunciou que os títulos NES e Super NES seriam disponibilizados para o serviço virtual console no Wii U em abril de 2013 e incluiria a opção de usar Off-TV Play no GamePad. Em março de 2014, os títulos do Game Boy Advance foram confirmados e começaram a aparecer na eShop no mês seguinte. Os títulos de Nintendo 64 e Nintendo DS foram adicionados em abril de 2015.
Retrocompatibilidade
O Wii U é compatível com todos os jogos de Wii e acessórios, incluindo Wii Remote (Plus), Nunchuk e Wii Balance Board. É possível migrar a maioria dos softwares baixados e salvar arquivos de um Wii para um Wii U. Os jogos de Wii podem ser exibidos na tela do GamePad, entretanto eles só podem ser controlados usando um Wii Remote. O Wii U não é compatível com discos ou acessórios do GameCube. Um adaptador USB do controle de GameCube com quatro portas foi lançado exclusivamente para uso com Super Smash Bros. para Wii U e não suporta nenhum outro título Wii ou Wii U.
O console é compatível com a CryEngine 3 e a Unreal Engine 3. Joel Bylos, produtor da Funcom elogiou o Tablet Controller do Wii U e disse que o tablet é excelente para jogos massivos. Na E3 de 2012, Reggie Fils-Aime declarou que o Wii U suporta dois Wii U Gamepad, mas a exibição de quadros cai para 30 por segundo. O Wii U está disponível em duas cores: preto (Deluxe Set) e branco (Basic Set) Além de introduzir novas formas de jogar, o Wii U também oferece aos usuários uma variedade de jogos e recursos para melhorar a experiência geral:
Imagem: AntMan3001 · BY-SA · Openverse
A Nintendo Network abrange o Wii U, o Nintendo 3DS e aparelhos como smartphones, tablets e computadores. Cada jogador possui sua própria Nintendo Network ID com seu perfil e a possibilidade de se tornar amigo de outras pessoas. Necessita de uma conexão de internet sem fio. Só é possível criar uma conta em um Nintendo 3DS ou Wii U.


