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Shadowrun

Shadowrun é um jogo de RPG de fantasia científica ambientado em um universo ficcional de um futuro próximo em que a cibernética e criaturas mágicas coexistem. Ele combina os gêneros de cyberpunk, fantasia urbana e da criminalidade, com elementos ocasionais de conspiração, horror e espionagem. Desde a sua criação em 1989, Shadowrun se manteve entre os RPGs mais populares. Ele gerou uma grande franquia que inclui uma série de romances, um jogo de cartas colecionáveis, dois WarGames, e vários vídeogames. O título é tirado de uma das principais premissas do cenário - onde a espionagem corporativa corre solta no futuro próximo. Shadowrun - um roubo de dados bem-sucedida ou um arrombamento em uma corporação rival ou organização - é uma das principais ferramentas utilizadas por ambos os rivais corporativas e figuras do submundo. Deckers (hackers) futuristas que podem entrar em um ciberespaço imersivo, tridimensional guardado por deckers rivais e letais, inteligências artificiais chamadas de "Intrusion Countermeasure Electronics", também conhecidas pela sigla "ice" são protegidas por lutadores de rua e/ou mercenários, muitas vezes com implantes ciborgues, magos, e outras figuras exóticas, em tais missões como eles buscam o acesso, físico ou remoto, para as estruturas de poder de grupos rivais. A Magia também voltou ao mundo depois de uma série de pragas distópicas; dragões que podem tomar forma humana e são comumente encontrados em altas posições de poder corporativo.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 19/07/2026
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Cenário

Shadowrun ocorre várias décadas no futuro (2050 na primeira edição, atualmente 2085).[nota 1] O fim do calendário mesoamericano de contagem longa inaugurou o "Sexto Mundo",[nota 2] com seres outrora mitológicos (por exemplo, dragões) aparecendo e formas de magia surgindo repentinamente. Um grande número de humanos foi "goblinizado" em orcs e trolls, enquanto muitas crianças humanas nascem como elfos, anões e criaturas ainda mais exóticas. Na América do Norte, os povos indígenas descobriram que suas cerimônias tradicionais permitem que eles comandem espíritos poderosos, e os rituais associados a um novo movimento da Dança Fantasma permitem que eles assumam o controle de grande parte do oeste dos Estados Unidos e do Canadá, onde formaram uma federação de nações nativas americanas. Seattle permanece sob o controle dos Estados Unidos por tratado como um enclave de cidade-estado, e a maioria dos materiais do jogo é ambientada lá e assume que as campanhas o usarão como cenário.

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Histórico da publicação

Shadowrun foi desenvolvido e publicado pela FASA de 1989 até o início de 2001, quando a FASA fechou suas portas e a propriedade foi transferida para a WizKids (empresa fundada por ex-funcionários da FASA). Dois anos antes de seu fechamento, a FASA vendeu sua filial de videogames, a FASA Interactive, para a corporação Microsoft, mantendo os direitos de publicação de romances e RPGs de mesa. Desde então, os direitos digitais de Shadowrun IP pertencem à Microsoft. A WizKids licenciou os direitos do RPG para a Fantasy Productions (que já publicava a versão alemã) até que a WizKids foi adquirida pela Topps em 2003. A Catalyst Game Labs (uma editora da InMediaRes Productions) licenciou os direitos da Topps para publicar novos produtos. A própria WizKids produziu um jogo de figura de ação colecionável malsucedido baseado na propriedade, chamado Shadowrun Duels. Shadowrun Quinta Edição foi anunciada em dezembro de 2012. Foi lançado como um PDF em julho de 2013, com uma versão de capa mole de edição limitada do livro de regras básico da Quinta Edição vendida na Origins Game Fair em junho de 2013. A versão de capa dura foi lançada em agosto de 2013. Era geralmente semelhante ao sistema que foi revelado na Quarta Edição e modificado na Edição do Vigésimo Aniversário.

No Brasil

No Brasil, o jogo foi editado pelas editoras Ediouro, Devir Livraria e New Order Editora. Em 2016, a New Order lançou a Caixa Introdutória da quinta edição e, em 2017, anunciou o lançamento do livro básico através de financiamento coletivo. Em 2022, novamente via financiamento coletivo, a New Order anuncia a 6ª edição (chamada "Sexto Mundo").

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Fontes consultadas

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