God of War: Ascension
God of War: Ascension é um jogo eletrônico de ação-aventura, produzido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment em exclusivo para a PlayStation 3. É o sétimo título da série God of War, o segundo da cronologia e o primeiro a ter multijogador. God of War: Ascension foi lançado em 12 de Março de 2013 na América do Norte e Brasil, a 13 de Março de 2013 na Europa e nas regiões PAL, 14 de Março de 2013 na Austrália e Nova Zelândia e 15 de Março de 2013 no Reino Unido e Irlanda.
Um Jogador
O modo para um jogador irá ter um sistema de combate e de laminas do exilio "inovado", "rápidos" mini-jogos e novos puzzles. A Sony mencionou "fluido, personagens com vida, efeitos de luz dinâmicos, e cenários de mundos em mudança". A história é "um pouco mais curta" que os jogos anteriorres de God of War. Na E3 2012, foi mostrada uma pequena demo do modo para um jogador com novas mecânicas de combate. Santa Monica desenvolveu o sistema de combate de modo a ser mais imersivo e poderoso com um novo sistema de corrente permitindo aos jogadores rodar os inimigos como uma bola de demolição, enquanto mantém o ataque das lâminas ao mesmo tempo, tanto no ar como no chão. O novo sistema de "armas mundiais" permite a Kratos roubar as armas dos inimigos e usá-las a seu favor. Os jogadores poderão agora com mais facilidade trocar de armas principais e sub-principais durante os combos.
Multijogador
God of War: Ascension tem um modo de multijogador online até oito jogadores, com um pequeno elemento da história. Jogadores podem entrar em equipas de quatro jogadores ou sozinhos, e tentarão ter controle do mapa para ganharem recompensas dos deuses, contudo os jogadores terão de primeiro vender a alma do seu campeão a uma das quatro entidades: Ares, Hades, Zeus ou Poseidon. Cada Deus oferece um estilo e habilidades de combate únicas. Os jogadores também podem desbloquear poderes mágicos, novas armaduras e melhorar as que já possuem, relíquias e outros tesouros, à medida que vão ganhando pontos de experiência (XP) para aumentar o nível do seu Guerreiro. O estilo de ataque do jogador alinhado com o seu Deus é crítico para o caminho que o seu Guerreiro irá seguir.
Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse
God of War: Ascension foca-se na história de Kratos na busca de redenção, devido aos seus pecados do passado e no aumento da sua ira para se libertar do vinculo que o liga a Ares. O jogo ocorre seis meses depois de Kratos ter assassinado a sua mulher e a filha. A Joystiq confirma que os jogadores "terão o Kratos mais branco de sempre", enquanto que o diretor Todd Papy diz que o jogo "dará às pessoas um olhar mais humano sobre Kratos, para os fãs poderem relacionar-se mais com ele e compreender algumas das coisas pelas quais ele passou quando era mais jovem." Papy também confirmou que Kratos terá as "Lâminas do Caos" e que a história terá lugar depois deste ter vendido a sua alma a Ares. Durante a PAX 2012, a Santa Monica Studio anunciou que as três Fúrias (que Kratos tem de derrotar para quebrar a ligação que tem com Ares) são as principais antagonistas do jogo. Megera, uma das Fúrias, foi apresentada num novo vídeo.
Previsão
A 1 de Fevereiro de 2013, Santa Monica mostrou os primeiros 30 minutos de God of War: Ascension à imprensa, a mesma demo lançada mais tarde a 26 de Fevereiro. O jogo começa com um filme narrado por Linda Hunt que conta a história em que antes da era dos Titãs e da governação pelos deuses do Olimpo, houve uma grande batalha entre os Primordiais, as criaturas que criaram a Terra, que durou uma eternidade. Dessa guerra, nasceram as Fúrias, as guardiãs da honra executoras da punição. Zeus não receava as Fúrias porque elas só procuravam a retribuição de quem se considerava culpado. O primeiro destes traidores foi Aegaeon, o Hecatônquiro. Aegaeon prometeu juramento a Zeus, mas traiu o Rei dos Deuses. As Fúrias capturaram-no e torturaram a criatura. Em vez de matarem Aegaeon, as Fúrias transformaram-no em pedra - fazendo dele uma prisão gigante para os malditos — um símbolo para todos aqueles que ousassem trair um Deus.
Personagens
O protagonista do jogo é Kratos (voz original de Terrence C. Carson), um guerreiro espartano que quebrou o seu juramento de sangue com Ares (voz de Steven Blum), Deus da Guerra. Outros personagens incluem Zeus (Corey Burton), Poseidom (Gideon Emery), Hades (Fred Tatasciore), a esposa de Kratos Lysandra (Jennifer Hale), o Guardião da Jura Orkos (Troy Baker), o Oráculo de Delphi, Aletheia (Adrienne Barbeau), Castor e Pólux (David W. Collins e Brad Grusnick), Hércules (Kevin Sorbo), Arquimedes (Simon Templeman), e as três Fúrias: Megera (Nika Futterman), Alecto (Jennifer Hale) e Tisífone (Debi Mae West).
Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse
John Hight, director da Santa Monica Studio, alertou a Joystiq que "enquanto God of War I começou a trilogia,, afirmando "que iremos ter muito cuidado com o que iremos fazer a seguir." Revelações que um novo capítulo da série God of War começaram no início de 2011. Em março de 2011, um CV pertencente a um animador apareceu na Internet referenciando "God of War 4 teste cinemático". No entanto, o animador em questão afirmou logo de seguida que não tinha nada a ver com a série da Sony. Em abril, a revista PSM3 ouviu de uma fonte que "trabalha muito perto com o universo de God of War" que um novo capítulo da série seria lançado por volta de setembro de 2012. Um mês depois os rumores foram reforçados pela Official PlayStation Magazine, reportando e também sugerindo que God of War 4 iria ter componente online. Por volta da mesma altura, um retalhista da Nova Zelandia listou God of War 4 para lançamento em 2012.
Beta Multijogador
Uma beta mundial do multijogador de God of War: Ascension foi anunciada na Gamescom 2012. Os subscritores do serviço PlayStation Plus (e outros escolhidos) tiveram acesso à beta em primeira mão, antes do lançamento público. Visitantes do painel de God of War na PAX 2012 receberam um voucher para um mês de subscrição na PlayStation Plus, que lhes deu acesso à beta. Os jogadores que experimentaram a experiência social "Rise of the Warrior" em GodofWar.com e que estavam na equipa de Esparta tiveram acesso exclusivo à beta uma semana antes, que começou a 12 de Dezembro (a equipa de Troia teve acesso a 17 de Dezembro). Adicionalmente, de 30 de Novembro a 7 de Dezembro, a Santa Monica permitiu que jogadores da SCEE se inscrevessem para serem escolhidos aleatoriamente e assim terem acesso à beta. A 12 de Dezembro de 2012, juntamente com o vídeo do multijogador "Evil Ways", Santa Monica anunciou que os subscritores do serviço PlayStation Plus tiveram acesso à beta a partir de 8 de Janeiro de 2013. A beta incluia os mapas Desert of Lost Souls (oito jogadores) e o Forum of Hercules (quatro jogadores), ambos com o modo Favor of the Gods. Também foi dado ao jogador a possibilidade de escolher entre favorecer Ares ou Zeus. A beta foi fechada a 21 de Janeiro de 2013.
Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse
God of War: Ascension - Original Soundtrack from the Video Game foi composta por Tyler Bates (compositor principal) e Timothy Williams. Foi lançada como conteúdo transferível pela Sony Computer Entertainment na compra de God of War: Ascension - Collector's Edition ou da Special Edition.
God of War: Ascension foi lançado a 12 de Março de 2013 na América do Norte, 13 de Março na Europa e nas regiões PAL, 14 de Março na Austrália e Nova Zelândia e 15 de Março no Reino Unido e Irlanda. Todos os exemplares de God of War: Ascension terão acesso antecipado à demonstração de The Last of Us da Naughty Dog. Na América do Norte, todas as cópias têm um código para descarregar as personagens Zeus e Isaac Clarke para o jogo PlayStation All-Stars Battle Royale. A 26 de Fevereiro de 2013 foi editada uma nova demo, "A Prisão dos Malditos", disponível na PlayStation Store para transferir. Os participantes de Rise of the Warrior que faziam parte da equipa de Esparta tiveram acesso antecipado à demo a 20 de Fevereiro. A demo inclui os primeiro 30 minutos do jogo.
Marketing
Em junho de 2012 a Santa Monica Studio anunciou God of War: Ascension - Collector's Edition para a América do Norte. O pacote contém uma estátua de Kratos de 20 cm, uma caixa de aço, e conteúdo digital exclusivo disponível via PlayStation Network que inclui a banda sonora oficial do jogo, um tema dinâmico para a PS3, um conjunto de avatares PSN, dupla pontuação para o multijogador, e uma palavra passe para desbloquear futuros conteúdos sem custo extra. A 30 de Agosto de 2012, Santa Monica também anunciou a Collector's Edition para territórios da SCEE. A God of War: Ascension – Special Edition também foi anunciada e terá o mesmo preço que a edição normal. Inclui uma caixa de aço especial e o conteúdo digital disponível na Collector's Edition, excepto a palavra passe para os lançamentos futuros.
Rise of the Warrior
Em Outubro de 2012 foi anunciado que os jogadores podem participar no "Rise of the Warrior" - uma nova experiência social em GodofWar.com. Neste romance gráfico, desenhado por Christopher Shy, os jogadores "vivem [a sua] jornada do guerreiro" e "embarcam na busca pela redenção que o leva [jogadores] a tornar-se o próximo Campeão dos Deuses." Os jogadores podem escolher alinharem-se por Esparta ou por Troia e competem em desafios sociais. Inicialmente as equipas competiam para ganharem para o seu exército uma semana de acesso antecipado à beta (que começou a 12 de Dezembro), e 30 dias de PlayStation Plus, o qual foi ganho pelos Espartanos (os Troianos tiveram acesso à beta a 17 de Dezembro). Adicionalmente os jogadores receberam ainda conteúdo para desbloquearem na versão final do jogo, juntamente com armas e armaduras exclusivas para o multijogador para os jogadores que conseguiram a posição "Campeão dos Deuses". "Rise of the Warrior" conta uma história anterior à do jogo e continua até ao lançamento de God of War: Ascension. O desafio seguinte deu à equipa vencedora (Esparta) acesso antecipado à demo da campanha no dia 20 de Fevereiro de 2013. A demo ficou disponível para todos os utilizadores a 26 de Fevereiro na América do Norte e a 27 de Fevereiro na Europa.
Conteúdo transferível
Em adição ao conteúdo encontrado na Collector's Edition, nos bónus das pré-reservas e nos bónus do jogo social Rise of the Warrior, Ascension irá ter conteúdo transferível pós lançamento. Todos os mapas para o multijogador disponibilizados depois do lançamento serão gratuitos para os possuidores da palavra passe (Season Pass) disponível apenas na Collector's Edition.
Imagem: jeriaska · BY-NC · Openverse
God of War: Ascension foi no geral bem recebido pela crítica especializada conseguindo uma média de 80/100 no site Metacritic e de 80.13% no GameRankings. Os elogios dirigiram-se mais para os gráficos e para a jogabilidade enquanto que a história, por falta de ideias, foi a principal fonte de críticas. O multijogador, novo na série, teve uma recepção variada nas análises. Stephen Totilo da Kotaku diz que a campanha do jogo está dividida em duas partes, a primeira parte aborrecida e a segunda que absorve por completo a primeira porque "altera e aperfeiçoa o combate da série num arsenal que se sente glorioso de empunhar." Também diz que o jogo tem como ponto forte o trabalho de câmara que é "maravilhoso" e que "a série continua a ser a rainha de todos os jogos com câmaras fixas. A cinematografia é surpreendente." A Destructoid deu 9/10 afirmando "God of War nunca pareceu melhor e nunca jogou melhor que isto. Kratos nunca foi mais interessante e profundo que isto. Elevaram tanto a fasquia que não tenho ideia nenhuma de como é que vão conseguir fazer melhor." O crítico elogiou as novas mecânicas de jogabilidade, e o motor de jogo melhorado "desde as texturas, as animações, a luz ultra-realista, existe um brilho e um polimento que corre durante todo o jogo e que faz deste a partida perfeita da PS3". Conclui a análise dizendo "Sony Santa Monica deve estar orgulhosa. Os fãs da série devem estar orgulhosos." Similarmente, Hollander Cooper da GamesRadar escreveu que "Kratos batalha contra alguns dos mais impressionantes inimigos com que já lutou", continuando "amplificado pelos visuais incríveis de Ascension, não são só apenas os melhores da série, mas um dos mais impressionantes da PlayStation 3". No entanto foi crítico ao dizer que o jogo tem "falta de personalidade" é muito difícil nalgumas secções e que o multijogador é "imemorável". Anibal Gonçalves da Eurogamer deu 9/10 e tem uma opinião diferente do multijogador chamando-o "viciante" e um "compromisso agradavelmente diferente" já sobre a campanha diz que "apesar de ser um pouco mais do mesmo, traz um sistema de combate restruturado, puzzles inteligentes e visuais de topo".
Controvérsia
Após algumas queixas, tanto da comunidade de jogadores como de alguns críticos, o estúdio Santa Monica decidiu mudar o nome de um dos troféus do jogo numa futura actualização, de "Bros Before Hos" (inglês para: Manos Antes de Vadias) para "Bros Before Foes". O troféu, desbloqueado depois do protagonista Kratos matar uma das três Fúrias, foi considerado ofensivo e um exemplo de misoginia.


